現(xiàn)在有很多人都是AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的愛好者,因其炫酷的體驗(yàn)讓人們能夠眼前一亮,雖說現(xiàn)在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的市場已經(jīng)很廣,但是其發(fā)展時(shí)間遠(yuǎn)遠(yuǎn)要比我們想象的長,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)早期就是因?yàn)橛龅礁鞣N挑戰(zhàn)而停滯了一段時(shí)間,近幾年的突飛猛進(jìn)讓人們對其未來發(fā)展還是有所期待的。但是現(xiàn)實(shí)問題還是需要面對的,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)在發(fā)展的時(shí)候還是會遇到一系列問題,下面就來說說增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展的幾大局限性。
1、硬件不兼容
目前并不是所有的硬件設(shè)備都支持AR技術(shù)的,為了能夠盡可能適應(yīng)更多的用戶,開發(fā)者必須要做好跨平臺的解決方案。
2、需要APP載體
目前的AR體驗(yàn)還是需要下載相對應(yīng)的APP才能夠進(jìn)行,很多人可能會因?yàn)閼械萌ハ螺dAPP而錯(cuò)過AR體驗(yàn)。
3、用戶體驗(yàn)單一
當(dāng)用戶下載了APP后只能夠得到單一的體驗(yàn),這會讓用戶感覺到厭煩,要確保用戶在體驗(yàn)后有不斷的變化,這樣才能起到更好的營銷作用。
4、3D資源難提取
客戶端沒有現(xiàn)成的3D資源,需要自我提取,給用戶的體驗(yàn)效果不佳,一定要確保有多個(gè)3D體驗(yàn)效果,這樣才能吸引用戶。
5、展示空間現(xiàn)實(shí)
需要有一個(gè)廣闊的空間才能有理想的展示效果,但是應(yīng)用到小空間的地方看起來就不怎么好了。
6、技術(shù)不佳
目前增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)只是剛剛起步,要想要獲得更佳的用戶體驗(yàn),就必須要擴(kuò)展出更多的功能,這樣才能顛覆整個(gè)移動(dòng)行業(yè)。
AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展還需要我們耐心的等待,畢竟現(xiàn)如今才是剛剛起步,但是我們可以期待,未來的世界我們可以脫離任何移動(dòng)設(shè)備,就能夠看到一個(gè)全新的世界。
答:①真實(shí)世界和虛擬的信息集成;②具有實(shí)時(shí)交互性;③是在三維尺度空間中增添定位虛擬物體。
答:火米互動(dòng)服務(wù)于全國各大城市,為客戶提供完美的解決方案,以客戶需求為主,讓客戶能夠有一次完美的體驗(yàn)。
答:Ibutterfly、Wikitude、Realmax
答:神奇,很有新意。
答:個(gè)人看搜索好AR的發(fā)展,雖然很多人認(rèn)為智能眼鏡的普及,才能引爆AR的發(fā)展,但是歐美和日本地區(qū),已經(jīng)應(yīng)用相當(dāng)廣泛了,所以僅依靠智能手機(jī)來發(fā)展,其前景也是不錯(cuò)的。
答:《Pokémon GO》、《萌寵大爆炸》
答:底層技術(shù)、定位技術(shù)、硬件發(fā)展
答:用的并不是投影,而是掃描識別圖,在識別圖的地方加入虛擬的物體。
答:火米互動(dòng)是世界500強(qiáng)企業(yè)多媒體綜合服務(wù)供應(yīng)商,公司及相關(guān)項(xiàng)目先后有省領(lǐng)導(dǎo)及國家領(lǐng)導(dǎo)人參觀考察受到一致好評,為企業(yè)、政府提供多媒體整包,展廳多媒體、互動(dòng)投影、數(shù)字影院、3D宣傳片等全方位服務(wù)。
答:AR有很強(qiáng)的實(shí)用性,這是由ar技術(shù)本身決定的,ar是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),是建立在真實(shí)環(huán)境的基礎(chǔ)上的,經(jīng)過掃描識別,把3D數(shù)據(jù)疊加在真實(shí)環(huán)境上,因此ar有很強(qiáng)的實(shí)用性。