說起VR與AR技術(shù),很多人都分不清楚,VR技術(shù)可以直接遮斷現(xiàn)實(shí)創(chuàng)造虛擬世界,稱為虛擬現(xiàn)實(shí),是將真實(shí)的你扔到虛擬世界中去。而AR技術(shù)可以則是在真實(shí)世界疊加虛擬影像,稱為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),是將虛擬影像投放到真實(shí)世界中。但這兩者的技術(shù)區(qū)別及應(yīng)用你可有了解?
VR與AR大的區(qū)別是所使用的構(gòu)建3D場景的技術(shù)及其展現(xiàn)設(shè)備不同,帶給用戶的體驗(yàn)差別較大,導(dǎo)致二者走向不同的應(yīng)用方向。
概念
|
實(shí)現(xiàn)3D場景的技術(shù)
|
交互性
|
|
|
渲染
|
光學(xué)+3D重構(gòu)
|
|
VR
|
√
|
×
|
√
|
AR
|
×
|
√
|
√
|
VR的核心技術(shù)是graphics,典型設(shè)備是oculus rift。
AR的核心技術(shù)是computer vision,典型設(shè)備是智能手機(jī)。
在應(yīng)用方向上,VR更趨于虛幻和感性,更容易應(yīng)用于娛樂方向(為了更好地達(dá)到這一目的,VR強(qiáng)調(diào)存在感或稱臨場感),VR能夠給培訓(xùn)帶來更多元素,比如對(duì)天災(zāi)人禍、重大事故的模擬;基于光學(xué)+3D重構(gòu)的技術(shù)主要是對(duì)真實(shí)世界的重現(xiàn),所以AR更趨于現(xiàn)實(shí)和理性,更容易應(yīng)用于比較嚴(yán)肅的方向,比如工作和培訓(xùn)(為了更好地達(dá)到這一目的,AR強(qiáng)調(diào)真實(shí)與虛擬的融合)。
答:用戶戴著AR眼鏡,當(dāng)他看到真實(shí)世界中的一家餐廳,眼鏡會(huì)馬上顯示這家餐廳的特點(diǎn)、價(jià)格等信息。
答: 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)實(shí)現(xiàn)了虛擬信息與真實(shí)世界的無縫連接,為虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界的接軌提供了通道,通過將計(jì)算機(jī)圖形與真實(shí)世界的合二為一,大大降低用戶在切換、對(duì)應(yīng)虛實(shí)上的時(shí)間和工作量。
答:1、結(jié)合虛擬與現(xiàn)實(shí)2、即時(shí)互動(dòng)3、3D定位。
答:AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和其他設(shè)備一樣都是由硬件和軟件組成,選擇不同的硬件和軟件導(dǎo)致最后的總價(jià)格會(huì)不同,總體的報(bào)價(jià)會(huì)在5萬到50萬之間。
答:用手機(jī)助手搜索“AR”就會(huì)有很多AR應(yīng)用。例如:AR相機(jī),AR立體地圖,AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等。
答:AR有很強(qiáng)的實(shí)用性,這是由ar技術(shù)本身決定的,ar是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),是建立在真實(shí)環(huán)境的基礎(chǔ)上的,經(jīng)過掃描識(shí)別,把3D數(shù)據(jù)疊加在真實(shí)環(huán)境上,因此ar有很強(qiáng)的實(shí)用性。
答:與VR相比,AR的一個(gè)優(yōu)勢在于使用移動(dòng)端就可以駕馭,不像VR需要購買昂貴的設(shè)備,消費(fèi)者使用AR的成本更低,也更容易普及。
答:現(xiàn)在開發(fā)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR主要是用Unity引擎加SDK。
答:現(xiàn)在來說增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)正處在一個(gè)商業(yè)化的摸索階段,有兩個(gè)大的方向,一個(gè)是做硬件探索,另一個(gè)是軟件適配開發(fā)。
答: ①真實(shí)世界和虛擬世界的信息集成;②具有實(shí)時(shí)交互性;③是在三維尺度空間中增添定位虛擬物體。